究竟什么样得版本能堵住悠悠众口?
基于几个经典版本,纠结策划如何改动,才能既满足现有玩家,又能满足回归玩家,每个版本都有人在骂?如何堵住悠悠众口;另外,再说一个回归玩家得问题,dnf游戏必须拉拢回归玩家;但是内容过于靠近回归玩家,就是背刺现有玩家,所有这是一个悖论,;回归玩家不想重走老玩家得路,只能快速毕业打团本,不想慢慢成长;所以,个人建议策划每个版本可以推一个成长任务,尽量在比较合适的周期能够提升一个角色到较高的成长度,满足新玩家和老玩家,不然始终在背刺老玩家和新玩家之间徘徊
这问题无解,不管怎么调整,主舆论永远都是“当前版本最垃圾” 其实不光是DNF,很多其他游戏也都是这样,比如隔壁的云顶/金铲铲,公式都开发出来了 其他版本我都觉得是旋涡版本最垃圾,现在我得考虑考虑 神话版本和110优化后的版本我在玩的时候倒是很喜欢,爱不释手 而且巴卡尔版本没有像你说的这种情况,版本垃圾就是垃圾别拿某些映像流来这里混淆视听试图为这版本找补,这版本我一看先遣服就知道是个垃圾,不是因为犬夜叉联动的质量很高我根本不会回归来玩。 就是每个玩家每天能在游戏赚200块钱,就没人骂了 加个保底好的多 一年多没玩了,上游戏后完全看不懂 95是鸟背,纯打卡上班
100才是神话
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