自从拉尔戈之后就没人爱学机制了,都是太阳秒。
自从拉尔戈之后就没人爱学机制了,都是太阳秒。一个有xyz三轴的游戏,突然加入各种只有单x或者单y轴的切线切屏秒杀的机制。为什么巴卡尔能有人玩,虽然有点开始光污染了,但好歹还是围绕xyz三轴进行,圆形领域展开,地面直线冲撞,空中掉落火球之类的,过完机制增伤多,大部分机制不连坐。拉尔戈之后的雾神是什么东西?小怪还挺正常的,boss就开始蚊香切线攻击了,你到底是平面弹幕游戏,还是个格斗游戏。 人造神不仅保留了切线,还加入了切线固定,一人固定一条线,不固定运气不好大家一起按x复活 我的命居然掌握在别人手中,直接被阎罗王队友把我小命收了去 而且怪的乱七八糟的小游戏机制还多,机制数量比人造神所有怪种类的数量还多也怪不得别人去冲撞进图秒了 所以你知道为什么野团门槛这么高了么. .就是因为野人一堆没带脑子只想冲撞的逼得你不得不把门槛提到能直接冲撞过去的名望。。 要想打机制团就去机制团打呗 又不是没人陪你打。 别6.0名望酷酷申请那种7.5冲撞团。 会流程玩法就行,人造神比较简单 太阳秒 还可以吧
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