为啥还是始终没有同类型游戏能代替DNF?
DNF明明这么老旧落后(作为横版动作游戏)为啥还是始终没有同类型游戏能代替它?
比如说饱受诟病的miss系统(这玩意就不该出现在动作游戏里)
绝大多数职业缺乏闪现位移技能,主动格挡技能(像蓝拳那样的)缺乏起身反击,浮空反击等类型的技能。相比DNF,横版动作游戏在动作操作上还有着巨大的提升空间
作为有Z轴的动作游戏,没有开发出空战(空中连招)
副本BOSS的动作性能也有巨大进步空间,比如斜向攻击技能,多段连击技能等等
以前有,但那些游戏不论哪方面都被DNF吊起来打,然后就死了 现在大厂要么搞rpg要么搞大世界要么搞魂 愿意做2d横版像素游戏的只有一些独立工作室了。 签收°幸福~ 发表于 2025-7-27 08:35
愿意做2d横版像素游戏的只有一些独立工作室了。
并没有哪方面都被吊起来打啊,DNF很多方面都是落后的。 签收°幸福~ 发表于 2025-7-27 08:35
愿意做2d横版像素游戏的只有一些独立工作室了。
比如封印者可以空中连招,有空战系统 签收°幸福~ 发表于 2025-7-27 08:35
愿意做2d横版像素游戏的只有一些独立工作室了。
比如4399上的勇者之刃荣耀篇玩家可以多段闪避位移或者主动格挡,BOSS战动作技术含量远超DNF。 签收°幸福~ 发表于 2025-7-27 08:35
愿意做2d横版像素游戏的只有一些独立工作室了。
其他同类型游戏我不了解,但肯定会有一到多个方面可以胜过DNF 全靠同行衬托是这样的 什么鬼吹灯名将三国天关战纪疾风之刃晶核之类的最后都没打过dnf 就算有更好玩的同类型氪金游戏也会被官方的辣鸡运营拖累
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