增幅机制,有一个大胆的想法,会不会颠覆版本,再次伟大
增幅在游戏是举足轻重的存在,很多玩家的活跃也离不开增幅,增幅成了,继续活跃,增幅碎了,纷纷脱坑,想要回归也可能不再有念想了为何不在增幅这里有给玩家念想,增幅碎了,回来还可以低成本回归原有数值,但恢复的增幅数值的装备不支持继续增幅,类似于一个保底的机制,例如:玩家增幅了红15的武器,突然冲动想脱坑,红15碎了,回归就会造成困扰。如果是武器红15设置成了保底的增幅数值,玩家回来只需要付出一定成本的材料跟金币就可以复原红15,但这把红15武器也不再支持增幅了,起码对于脱坑玩家来说是一个念想,对于回坑玩家来说是一个动力
你想见识加33的武器吗 内容是不看的,键盘是一敲一个响的 牛逼,是个氪金的好思路 你是想人均脱坑吗 火1狼1 发表于 2025-6-23 17:25
你是想人均脱坑吗
他意思就相当于后悔药。但是需要点代价 看异世界看多了吧? 你的意思是,装备库系统,带增幅附魔的,装备,分解了也可以点出来,那不是随便增幅了,大部分人全身+15不是难题,反正+15失败了,也能点一把14回来 脱坑的人其实就是想脱坑,去和现实对线,能恢复+15,应该也不会回坑的我猜 普通玩家红12红13就能保底,也不错哦 这也会导致脱坑更加随意了
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