德德丶 发表于 2025-6-23 17:24:35

增幅机制,有一个大胆的想法,会不会颠覆版本,再次伟大

增幅在游戏是举足轻重的存在,很多玩家的活跃也离不开增幅,增幅成了,继续活跃,增幅碎了,纷纷脱坑,想要回归也可能不再有念想了
为何不在增幅这里有给玩家念想,增幅碎了,回来还可以低成本回归原有数值,但恢复的增幅数值的装备不支持继续增幅,类似于一个保底的机制,例如:玩家增幅了红15的武器,突然冲动想脱坑,红15碎了,回归就会造成困扰。如果是武器红15设置成了保底的增幅数值,玩家回来只需要付出一定成本的材料跟金币就可以复原红15,但这把红15武器也不再支持增幅了,起码对于脱坑玩家来说是一个念想,对于回坑玩家来说是一个动力

宝ˉ宝 发表于 2025-6-23 17:24:47

你想见识加33的武器吗

玩家U_8835805 发表于 2025-6-23 17:24:55

内容是不看的,键盘是一敲一个响的

d64sfsd5fs6d5f 发表于 2025-6-23 17:25:03

牛逼,是个氪金的好思路

火1狼1 发表于 2025-6-23 17:25:15

你是想人均脱坑吗

德德丶 发表于 2025-6-23 17:25:23

火1狼1 发表于 2025-6-23 17:25
你是想人均脱坑吗

他意思就相当于后悔药。但是需要点代价

郭辉19900202 发表于 2025-6-23 17:25:32

看异世界看多了吧?

SMIK啊啊散打 发表于 2025-6-23 17:25:40

你的意思是,装备库系统,带增幅附魔的,装备,分解了也可以点出来,那不是随便增幅了,大部分人全身+15不是难题,反正+15失败了,也能点一把14回来

你是我的菜瓜 发表于 2025-6-23 17:25:51

脱坑的人其实就是想脱坑,去和现实对线,能恢复+15,应该也不会回坑的我猜

无聊之中是寂寞 发表于 2025-6-23 17:26:01

普通玩家红12红13就能保底,也不错哦

终究是分手 发表于 2025-6-23 17:26:10

这也会导致脱坑更加随意了
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