本来是一个高风险高操作的职业一步一步哭过来
原本有一个高风险高伤害的职业,以解决职业痛点为名,一步一步哭过来。。把形态,范围,无敌,加血,三速,抗伤害能力都哭到圆满,形成一个六边形战士,现在要哭数据了。。这种既要又要的行为是什么意思啊。。。固伤和百分比传世武器单刷面板差别的问题。我是认同的,但这只是一个小问题。把这些东西代入转职增强大概不是有病。
主要是剑魂完全是红眼上位替代,模拟,打桩,实战都比红眼厉害 经典加血范围大,既然技能形态这么好,何不试一试蒙眼降临呢? 怎么有的职业苦弱直接无我剑气,其他职业就不允许? 是的女气功是操作玩家红眼是数值怪 都哭就行了,不管是游戏还是现实本来就是谁声音大谁容易捞到好处,更何况人数据还确实是一般 经典捂嘴 我不管,我想要个无我血气 我也哭那,我的男气功猛了四五个大团本,就这一年萎了下,我也要哭我要女气功的待遇 不如哭出来个无我剑气和纯c25自由切换 嗯,确实人口基数在这儿该哭就哭呗 能不能把死亡抗拒跟回血换个无我血气啊 既然是高伤害职业,现在伤害呢? 有人哭弱,让他哭呗,万一职业加强了大家玩的不舒服点吗,非得吵来吵去 一个pve游戏为撒老见不得别人强。我巴不得大家一起大加强 那你玩的永远别加强,我玩的凭什么不加强 形态,范围,无敌?哟? 我不管,我想要个无我血气 主要是剑魂完全是红眼上位替代,模拟,打桩,实战都比红眼厉害 经典加血范围大,既然技能形态这么好,何不试一试蒙眼降临呢?
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