为什么机制越来越难,光污染越来越多
其实所有的机制都是围绕逼氪服务的,不管白狐狸还是韩厕心里都明白,机制设计的越难,国服就越倾向冲撞,越倾向冲撞,卷名望就越狠,从巴卡尔到雾神到人造神,机制难度是一个比一个高的,门槛是逐渐从红十普通特色也能进野团到没双尊红12不得入内。很多时候国服不爱走机制是客观原因导致的,因为那些个机制在设计之初就充满着策划的歹毒,机制设计出来本质就是为了抬门槛而不是让你过都是玩家自找的,这么个版本还哐哐充钱拉礼包的玩家确实配得上现在两个服的策划和副本设计以及这游戏现在的产能。 毕竟不管端上来一个多么垃圾的版本结晶体们都能雷打不动的拉满礼包不是么 是这样的,反正策划端出来什么样一坨都有人吃, 难说,他也有机制简单的普通难度。 姜炸鸡功不可没 因为承认自己手残彩笔是很难的事 技术好不是什么值得优越的事情,技术不好也没什么丢人的 无非是每个人愿意对游戏投入的精力不一样罢了,不是谁都有时间泡在游戏里像上班一样,太阳秒就是多数国服玩家给出的答案 走机制走好就能降几千名望的伤害要求,真的好走谁不愿意走呢
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