我讲话比较难听
就现在这个团队设计的东西,要是放在110版本,整个营收都直接没了维纳斯降临,现在讲道理装备超过两个版本,还要吃弹刀真的只能说糟糕的设计。
现在噩梦循环还拿弹刀。HF那边设计是不是起步就是跳舞机,必须跟尹子玩弹刀才算设计啊,副本地图交互设计一点没有,全在搞怪物弹刀和光污染上
你还别说,弹刀是真恶心 这种运营时间超级长的网络游戏加入这种东西,等于告诉之前所有的用户,你不是我们的基本盘。 我觉得是115的玩法 装备设计 养成路径出了大问题 d64sfsd5fs6d5f 发表于 2025-6-13 13:31
我觉得是115的玩法 装备设计 养成路径出了大问题
我就这么说吧,115的装备提升了对很多副本的感受一样如果不能冲撞就是0提升 光污染巨大的长线本。基本上存量玩家要跑光的 而且现在这么做弹刀本,就是把一群人往冲撞那边推。 因为噩梦回廊的反响很好,所以才在后面继续做这个机制,但是他做到团本这种所有人都需要参与的副本就有点冒进了。毕竟不是所有人都喜欢这个机制,很多人适应不过来 理性讨论:你们为什么当不上策划? 感觉弹刀挺好的啊,就是无敌闪避会吃弹刀有点恶心 水军还管玩家之间的讨论?
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