宝ˉ宝 发表于 2025-6-9 12:04:05

关于固伤和百分比

就是让固伤有提升的同时,百分比职业也能吃上蛋糕,一起加强,不然百分比职业凭什么支持你固伤改,以下是建议:
增幅/强化武器和锻造都加三攻就好了,在调整下数值,这样不管你是固伤还是百分比,增幅/强化和锻造都不可缺。

玩家U_8835805 发表于 2025-6-9 12:04:17

不如直接统一 固伤全部改成百分比完事了 反正大家花的都是一样的钱 搞什么区分
同样的蓝标绿标也一律统一成红标

宝ˉ宝 发表于 2025-6-9 12:04:27

玩家U_8835805 发表于 2025-6-9 12:04
不如直接统一 固伤全部改成百分比完事了 反正大家花的都是一样的钱 搞什么区分
同样的蓝标绿标也一律统一成 ...

现在全部改成百分比,有些固伤职业武器是红10-12的

d64sfsd5fs6d5f 发表于 2025-6-9 12:04:37

因为有些固伤可能是增幅11或者12的武器  那样固伤也吃亏

德德丶 发表于 2025-6-9 12:04:52

怎么吃亏了,现在的问题不就是说固伤上限低吗?开放上限倒反吃亏了?

火1狼1 发表于 2025-6-9 12:05:03

既然统一百分比有意见,那统一固伤呗

郭辉19900202 发表于 2025-6-9 12:05:14

统一不就好了 算职业数据的时候又没带上武器打造,这是怕固伤富哥变百分比后自己眼红么

SMIK啊啊散打 发表于 2025-6-9 12:05:27

但是像我这么改起码不会是负提升,还多加了提升空间。

你是我的菜瓜 发表于 2025-6-9 12:05:37

这些打固伤碟的可不是想改百分比,而是想要开放锻造9,啥都不用做就能提升

无聊之中是寂寞 发表于 2025-6-9 12:05:47

这样是全体加强,那个任依旧认为比剑魂差了30%伤害。

终究是分手 发表于 2025-6-9 12:05:57

加强几个职业,新的boss再加强,这就是策划的路子。
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