固伤百分比职业矛盾其实很好解决
直接强化和锻造都加三攻,同时有强化锻造的时候两者取更高的就完了,至于具体数值让策划自己考虑。另外锻造反正不碎,也没有打造成本,同时改成锻造不可继承,即可。没有打造成本的打造不给继承本来也说得过去。然后如果想彻底解决历史遗留问题,那就再下个版本的武器直接不可锻造,就可以彻底扔掉这个包袱。
怕被冲那就保持原样,但是以后所有起号活动都可以改成给锻8武器,锁死脸狗的上限同样能防止高强化泛滥,进而导致固伤职业更一步式微。
固伤职业玩家们,开放锻9就别想了,明摆着策划不想让固伤职业下限过高,因为锻造是0成本的,你想要这个下限,那上限就是被锁死的,真给你开了锻9,那周年庆策划就得给百分比职业送更高的14甚至15强化券才能平衡回来,很显然,不现实。
既然都锻造加三攻了不如把固伤职业也改成百分比 那是因为百分比轻武器数值用着最高面板,剑魂从太初光剑换成 传世武器伤害提升20% 其实可以删除锻造的现在谁还没个13了 强化锻造取最高多次一举啊,那不如直接改成强化增幅加三攻,锻造加额外的三攻或者其他属性值不是更方便。 强化加三攻,锻造加四维,2者都无上限 说实话旭旭宝宝为啥还要直播DNF? 现在他抖音直播啥都有人看,斗地主比DNF看的人都多,还玩DNF也是闲的。直接趁现在热度高,把号一卖,还在乎个屁固伤百分比 删了锻造算了,以前强化个13都费劲,12武器都很满足了,现在13已经给烂了,锻造越发的没意义了 不止这个,所有职业都可以做饭完美平衡,除了技能贴图不一样,但是ch就是要不断的造神。让玩家起号买礼包才是他们的首要任务 话说现在组奶加多少三攻,稀释成这样,那点差距有影响吗?
把送的武器锁了,不能强化锻造就是了。
没必要为了个别人折腾绝大多数人 把固伤删了都不会这么改,固伤和百分比主要强度在于特高打造情况下单刷竞速的优势,吃奶情况下反而是固伤更具备优势 你可以增幅一个20耳环 那就增幅强化武器都加独立 直接商场99上架全职业转职书、无限买想转什么玩什么 解决方案最好就是增幅/强化从14开始增加独立攻击力。这样平民不变,脸狗和土豪的百分比和固伤高等级没什么差距了 根本的原因是啥呢,普雷版本他一身高增幅,加上哪会高增幅也不多,他打桩1000多亿时,别人就几百亿,也就一个狂人能跟他接近一些,后面版本装备词条开始膨胀,增幅那点力量不够看了,其实回顾下,会惊奇地发现,固上不行论,也就是这两年的论调,为啥90/95/100/115不去提什么固伤不行 锻造保留但是只加四维属性,独立增加改到强化增幅那里 固伤改版明明是平民没影响大佬有提升的事情为什么这么多人不同意搞的平民没法玩了一样。难道大佬玩喜欢的职业固伤活该垃圾上限低吗。搞的现在固伤职业打造高的和百分比差的有点多 那为啥不直接改成百分比呢。 固伤本身就是下限高上限低的职业,低投入就能出伤害 直接 增幅/强化 和 锻造都加三攻。
锻造上限就现在的锻造8。 然后锻造8≈强化12,
想要更高提升,只能增幅/强化。这样一切都解决了