现在小团体绿队都是互带划水了
野团的不确定因素太多,因为傻子多,手残玩家甚至有特色打不出伤害(打不出伤害原因是契约到时没属性攻击,或者是自动修理到期武器坏了都不知道),侥幸玩家连教学都不看总以为能混着过去,名望注水玩家我名望高反正能进实际炸团选手,卡比玩家电脑是古董机器很卡和网络冲突其实野人时间不固定打不了小团体的玩家有心学手残也没有关系的,只要你有特色能打出伤害去找有带小团体名字得流水团就是了还是稳定可以过的
现在小团体绿队都是互带划水了
最主要很多机制都没什么屌用 它留两个破防机制,一个秒杀机制 其他全改各种攻击,格挡成功削韧就完事了,乱七八糟一大堆 与其说让玩家改变思路,还不如策划改变思路 也不知道什么思想,好像BOSS机制越多BOSS设计得就越好一样 基拉KIRA 发表于 2025-5-12 10:01
也不知道什么思想,好像BOSS机制越多BOSS设计得就越好一样
确实我感觉欲望维纳斯那些tab瞬移就挺舒服的 基拉KIRA 发表于 2025-5-12 10:01
也不知道什么思想,好像BOSS机制越多BOSS设计得就越好一样
降临维纳斯那个切线和地板恶心得要死 基拉KIRA 发表于 2025-5-12 10:01
也不知道什么思想,好像BOSS机制越多BOSS设计得就越好一样
既要又要,明明是个数值养成游戏,还非得加点所谓动作性
页:
[1]