木晓熙 发表于 2025-4-6 15:59:36

急功近利的策划,忘记110版本的国内市场环境

急功近利的策划,忘记110版本的国内市场环境
提前透支游戏寿命,破坏游戏生态导致游戏市场严重通胀
痛定思痛选择强制通缩手段人为干预游戏市场,从而挽留仅有玩家群体
开发商与运营商的本土化修改的无奈,韩国人制作的游戏环境不适合国内,需要体验内测拟订才国内上线
名望系统的出现分化了玩家群体,使得玩家对号入座矛盾激化,这是把双刃剑用好了可以提升业绩

叛逆de蜗牛 发表于 2025-4-6 16:00:09

来一个优秀的团本,像安图恩一样

叛逆de蜗牛 发表于 2025-4-6 16:00:22

不同名望都能一起刷图,共同分工

叛逆de蜗牛 发表于 2025-4-6 16:00:37

最后的boss由大佬终结,可以全团观看,情绪价值满满。

叛逆de蜗牛 发表于 2025-4-6 16:00:49

奖励随机,那会有很多人玩的,而且号越多越赚。

木晓熙 发表于 2025-4-6 16:01:04

叛逆de蜗牛 发表于 2025-4-6 16:00
奖励随机,那会有很多人玩的,而且号越多越赚。

我同意你关于不同名望一起打团的看法,每个队打的图难度和血量都不同

木晓熙 发表于 2025-4-6 16:01:27

叛逆de蜗牛 发表于 2025-4-6 16:00
奖励随机,那会有很多人玩的,而且号越多越赚。

最终获得的奖励也应该不同,黄队获得普通级别奖励

木晓熙 发表于 2025-4-6 16:01:36

叛逆de蜗牛 发表于 2025-4-6 16:00
奖励随机,那会有很多人玩的,而且号越多越赚。

红队多获得秘宝材料和光环材料,绿队比红黄少30%材料,大家都可以进行竞拍

叛逆de蜗牛 发表于 2025-4-6 16:01:59

木晓熙 发表于 2025-4-6 16:01
红队多获得秘宝材料和光环材料,绿队比红黄少30%材料,大家都可以进行竞拍 ...

那分队就成问题了,你把我分绿队我就喷你,我就要去红队拿高奖励。

叛逆de蜗牛 发表于 2025-4-6 16:02:21

木晓熙 发表于 2025-4-6 16:01
红队多获得秘宝材料和光环材料,绿队比红黄少30%材料,大家都可以进行竞拍 ...

或者反过来,绿队也只要红队伤害的人,或者红队连绿队的活一起干,到时候混子小号没人免费带也活不下去。

木晓熙 发表于 2025-4-6 16:02:33

叛逆de蜗牛 发表于 2025-4-6 16:02
或者反过来,绿队也只要红队伤害的人,或者红队连绿队的活一起干,到时候混子小号没人免费带也活不下去。 ...

所以根本不可能,只能互拖或者金团

心凉の死_ 发表于 2025-4-6 17:11:41

游戏不一直都是不同名望可以同时组团吗?这不是玩家自己卷起来的吗? 要追求效率,就都高名望的一起打。
反正就是再也回不去了,玩家已不是那个玩家,游戏也不是那个游戏。
现在不挺好的吗,雾神门将要有人,否则无敌。这样不就可以带混子了吗。
页: [1]
查看完整版本: 急功近利的策划,忘记110版本的国内市场环境