难怪dnf会凉,多久没听到“聚怪”这个词了?
难怪dnf会凉,多久没听到“聚怪”这个词了?这游戏要的就是打击感,现在都怪物无反馈了,聚怪玩法才是唯一的出路,团本无变化。不如(除了团本)所有技能无CD无消耗。消耗疲劳必定出现大深渊,达不到聚怪效果,所有伤害为1,所有词条都强制(按比例)转换为削血词条,触发几率叠加算法,115级毕业装大概10%左右几率削血,削血和裂创一样,没有等级衰减,所有除团本怪物都适用。还有一个最重要的要素,现在只是雏形,怎么和腾讯对赌?未来十年收益不会下滑。等腾讯对赌拿出诚意,我再发表。
你自己去开发个游戏吧 不用冒着风险去跟腾讯对赌了 风雨忧愁寂寞 发表于 2025-3-13 08:47
不用冒着风险去跟腾讯对赌了
除团本,所有词条强制按强度按比例,转化为削血词条 飞舞你这辈子别玩游戏了丢人现眼 这不是那个laji骨戒吹吗? 从头到尾算法都不懂还整天发癫 是不是打出这几个字觉得高端起来了 怪都是建筑霸体,你打你的我打我的,只能偷输出,不能反制 酒醉思红颜_aihr 发表于 2025-3-13 08:48
怪都是建筑霸体,你打你的我打我的,只能偷输出,不能反制
怎么说呢,控制职业如果不要求自降伤害的话,这玩意永远放不出来。 酒醉思红颜_aihr 发表于 2025-3-13 08:48
怪都是建筑霸体,你打你的我打我的,只能偷输出,不能反制
毕竟有伤害有控制,那纯C就是废物 鋮o╮﹏╭o謟 发表于 2025-3-13 08:48
毕竟有伤害有控制,那纯C就是废物
技能大改版,就像暗黑一样,可以选择技能树,每个职业都能选择伤害和控制 鋮o╮﹏╭o謟 发表于 2025-3-13 08:48
毕竟有伤害有控制,那纯C就是废物
像漫游剑魂这些完全可以选择一个平a技能无cd的输出 酒醉思红颜_aihr 发表于 2025-3-13 08:49
像漫游剑魂这些完全可以选择一个平a技能无cd的输出
就跟自定义一样,最终还是会有个最优的输出选项。 酒醉思红颜_aihr 发表于 2025-3-13 08:49
像漫游剑魂这些完全可以选择一个平a技能无cd的输出
DNF玩家的理念就是只打输出不打辅助。 酒醉思红颜_aihr 发表于 2025-3-13 08:49
像漫游剑魂这些完全可以选择一个平a技能无cd的输出
再说了平衡已经很难做了去,再搞什么大改版,我觉得DNF工作组把握不住。
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