兄弟们,降临的掉涯机制真的合理吗?
6.3名望昨天牢了3,4个小时才过的降临,正常情况下掉涯一次扣血锁血10%都没太大问题,有5次失误的机会,但掉涯判定太恶心了,我总结了几种情况:1:还没掉地板上就被boss秒。
2:掉地板上了人没起身地板又碎了。
3:掉下来的地方没有地板,少的情况掉2,3次多的情况掉满5次直接被秒
4:通过各种办法硬抗了无限掉涯,好不容易着陆了,结果发现已经锁血了50%,被boss抓住抱摔
尤其是一阶段的砸地板机制和二阶段的第二个机制,基本掉下去就可以撤退了。
最后我的建议是
1:掉涯后在没掉到地板上之前都只算一次,避免中间没地板重复失误。
2:掉涯后速度适当放缓方向可控,就算中间没地板也能操控方向掉别的地板上。
3:转阶段的时候能不能把锁血重置一下。
最后拓展一下,虽然有些职业能通过bug的方法逃课,但与其学习逃课不如改一下这种恶心的判定?毕竟不是所有职业都能逃课,不是所有职业都好打破招,不是所有职业都有速度,要照顾职业多样性啊。
有些职业技能带位移的,一放技能就有掉涯风险。有些职业普攻抬手慢的打破招难。
有些职业不带速度跑图慢的。
这些不都是要考虑的吗?各位觉得呢
就二阶段的走格子恶心点 其他都还行吧 就二阶段跑酷恶心 我都打二阶段养老了。昨天还出了个竞拍币,可惜不能交易 boss那个秒杀是单段伤害,带天堂右槽,5次锁血之后被boss抓住,可以不被秒杀,剩1%,同时锁血恢复到70% 韩服已经优化了,跳楼后中间会先成地板,国服下周估计是要更了 连续掉落确实不太合理,单人基本等于判死刑。但维纳斯这个地板掉落机制我觉得还不错,比苏醒之森这种弹幕游戏好多了 二阶段跑酷纯出生机制,其它都还好 单刷的时候,掉落之后应该自由选择落点 打破招完全是自己把握不好,我帕拉丁,蓝拳跳起来都嘎嘎打破招,那个红线快到边缘才打是最稳的,之前看大硕玩魔道还说什么不够高要跳起来打完全是胡扯 不合理啊,但是他故意的,维纳斯降临对很多职业相当不友好 宁愿和奥兹玛一样被关小黑屋打破招也不想像开了两个互通的传送门一样一直掉涯 确实,有些机制的时候坠崖就是判死刑了,最离谱的就是那个全屏随意碎裂格子 建议怀旧一把虚无之境 你就知道这些恶心的机制是从哪来的了 想多了吧
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