副本怪物强度应该按照游戏团队综合平均名望去决定
团队平均名望越高,怪物血量越厚攻击力越高,团队名望越低,怪物强度也就越低,副本怪物强度根据咱俩得名望进行调整,这样低名望可以打,高名望也可以打,可以避免骗c骗奶的现象发生,也可以避免混子的出现。也可以直接取消怪物机制,就是硬撸。这样玩家的钱就不会充值到怪物身上了。高名望打高血量,这不是标准的钱冲怪上?还得是你聪明啊 可以区分啊,奖励也区分低配能接受吗? 你的意思是增幅了玩家伤害没加多少怪血量反倒翻倍了是这样吗? 那充不充钱的区别是什么呢? 加难度的同时加奖励就行 可以啊,难度越高奖励越多,打造越好毕业越快,收益越多 那特么直接出个三牛四牛五牛不就可以了,还废了个B劲去随动名望干什么。感觉牛逼的自己去开 直接充钱买奖励算了费劲打干啥,充钱直接一件领取装备 奖励也分等级那没问题,就像白图的普通冒险王者一样 直接充钱拍卖行买得了,还费劲打什么团 一阶段请 已经可以预见脱装备进团压名望了 逆天,充钱白冲了是吧?你这是我见过最逆天的提议 可以啊,难度越高奖励越多,打造越好毕业越快,收益越多 那充不充钱的区别是什么呢? 逆天,充钱白冲了是吧?你这是我见过最逆天的提议 那特么直接出个三牛四牛五牛不就可以了,还废了个B劲去随动名望干什么。感觉牛逼的自己去开 你的意思是增幅了玩家伤害没加多少怪血量反倒翻倍了是这样吗? 已经可以预见脱装备进团压名望了
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