副本怪物强度应该按照游戏团队综合平均名望去决定
副本怪物强度应该按照游戏团队综合平均名望去决定,团队平均名望越高,怪物血量越厚攻击力越高,团队名望越低,怪物强度也就越低,副本怪物强度根据咱俩得名望进行调整,这样低名望可以打,高名望也可以打,可以避免骗c骗奶的现象发生,也可以避免混子的出现。也可以直接取消怪物机制,就是硬撸。这样玩家的钱就不会充值到怪物身上了。 高名望打高血量,这不是标准的钱冲怪上? 还得是你聪明啊 夜弦辰歌_wk40 发表于 2024-12-29 09:11还得是你聪明啊
难度越高毕业越快,奖励越多。 大盗邪帝 发表于 2024-12-29 09:11
难度越高毕业越快,奖励越多。
你猜棒子服的魔兽是怎么黄的 大盗邪帝 发表于 2024-12-29 09:11
难度越高毕业越快,奖励越多。
你直接说0123牛不得了? 大盗邪帝 发表于 2024-12-29 09:11
难度越高毕业越快,奖励越多。
还隔着打一堆字,没出过?玩烂了 你的意思是增幅了玩家伤害没加多少怪血量反倒翻倍了是这样吗? 我是溺水 发表于 2024-12-29 09:12
你的意思是增幅了玩家伤害没加多少怪血量反倒翻倍了是这样吗?
奖励也变 大盗邪帝 发表于 2024-12-29 09:12
奖励也变
那充不充钱的区别是什么呢? 我是溺水 发表于 2024-12-29 09:13
那充不充钱的区别是什么呢?
奖励 大盗邪帝 发表于 2024-12-29 09:13
奖励
可以啊 大盗邪帝 发表于 2024-12-29 09:13
奖励
难度越高奖励越多,打造越好毕业越快,收益越多 我是溺水 发表于 2024-12-29 09:13
难度越高奖励越多,打造越好毕业越快,收益越多
是的没错就是这样
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