鋮o╮﹏╭o謟 发表于 2024-12-27 09:37:08

游戏首先要好玩有足够的内容

游戏首先要好玩有足够的内容,其次各种设定都要把握一个度而不是张嘴就来,游戏长期长草加上资源超发导致比原来价值低,经济学里面涉及的东西多得很哪怕是现实也一样问题多,有问题不怕用实际行动去解决问题才是关键。{:9_269:}{:9_269:}

鋮o╮﹏╭o謟 发表于 2024-12-27 09:38:02

我觉得不能产出金币,而是产出可交易道具

鋮o╮﹏╭o謟 发表于 2024-12-27 09:38:10

靠卖掉道具从别的玩家那里赚金币,而不是系统产出金币。

鋮o╮﹏╭o謟 发表于 2024-12-27 09:38:19

把之前的副职业、制作装备熟练度、挑战书等等系统都重置一下

鋮o╮﹏╭o謟 发表于 2024-12-27 09:38:37

让他们焕发活力,然后带动可以材料、道具的升值

鋮o╮﹏╭o謟 发表于 2024-12-27 09:38:46

同时在玩家之间交易过程中,系统还能收手续费,进一步减少流通的金币。

叛逆de蜗牛 发表于 2024-12-27 09:39:10

对这样玩家才能联动起

叛逆de蜗牛 发表于 2024-12-27 09:39:43

是低门栏获得收益太简单了

叛逆de蜗牛 发表于 2024-12-27 09:39:50

低门栏建号又快,一大堆号搬砖

叛逆de蜗牛 发表于 2024-12-27 09:40:39

你氪金的号收益根本赶不上这种连体蜈蚣

鋮o╮﹏╭o謟 发表于 2024-12-27 09:40:51

叛逆de蜗牛 发表于 2024-12-27 09:40
你氪金的号收益根本赶不上这种连体蜈蚣

对,就是这个意思
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