发现每次提到boss吃控和受击反馈就会有人二极管
仿佛只要boss不是一直建筑霸体就要被连击到死,开口就是大冰大师球球无限控boss,非黑即白的典型二极管思维,boss吃控又不是被轻轻a一下就要僵直,如果在boss释放特定技能的时机使用角色少数几个特定的技能将其打断,怎么会出现无限控?现在玩家跟boss唯一的交互就是boss放技能,地图冒红圈,玩家东躲中国西藏,这种原始到可笑的模式跟雷霆战机有什么区别?建筑霸体设计的真的是坏,ch太tm懒了。boss被控减伤,被控到一定时间狂暴暴走,被控boss削韧,boss带格挡,格挡成功加技工。 宝ˉ宝 发表于 2024-12-19 08:06
建筑霸体设计的真的是坏,ch太tm懒了。boss被控减伤,被控到一定时间狂暴暴走,被控boss削韧,boss带格挡, ...
有想法不错 最可笑的难道不是这种原始的模式90%的人玩不明白吗,连红圈都躲不明白的宝宝你还想玩什么别的模式吗 最可笑的是他们根本不懂任何机制 甚至不愿意移动一下 游戏老旧,引擎不支持做更多的操作了,加上开发部门经费和能力低下,运营部门认为现在这样挺好,那就只能这样走到死,不服你把dnf买下来,换个虚幻引擎做dnf2,我上线先冲10块! 懒死了 破韧也是变纯木桩 一点受击反馈都不给 那我问你个问题,控制要不要占模?
有些职业控多,有些0控制怎么算? 控制回不来的根本原因,是每个人都想输出,又不愿意占模。 现在就是雷电游戏。打飞机大战 首先是高三速问题,再者是技能范围的问题,还有控制技能的问题,最后你得到了一款现在DNF玩家完全接受不了的新游戏。
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