策划过来看看
115版本应该这么做才能救dnf:1、首先是金币产出,搬砖本一管疲劳100多万足够了,别再多了。
2、搞几件可交易的毕业装备丢到深渊里,随机性要大,别说什么随机性大会让玩家脱坑什么的,再做几件略弱的史诗就行了。
3、不要送装备、票之类的了,深渊票也要是可交易不可交易的都有,同时增加点获取途径。切记不可以大量赠送。
4、可交易物品要多,不能交易的DNF没人玩的。
5、机制别搞这么复杂,血牛就行,机制越简单越好,BOSS重复使用机制就行了,这游戏技术党还是少数,没多少人喜欢研究那复杂的机制,更没有人喜欢满屏的光污染,恶心。那么怎么样了防止玩家磨过去呢?为什么要防止,加个缓慢回复BOSS血量,一群不充钱的低伤害玩家就被卡死了,充钱的三分钟,不充钱的十分钟,甚至更久,很合理。
金币产出100跟现在100没区别,因为没消耗。 可交易毕业装备现在也有,12技工贴膜,然并卵。 现在的环境,除了第一梯队开荒,毕业装备不是毕业,是门槛。 可交易的物品现在不多?什么才叫多,什么才叫少?打模糊概念意义不明。 现在都被喷是打桩游戏,血多机制少不更无聊?你去修炼场打桩半个小时体验体验再说。 现在的本缺的是动作性与boss反馈。 以上,换汤不换药就想救dnf? 巴卡尔,雾神,法爷罢了,慢的跟老年人一样 除了飘来飘去你只会出屎一样的小游戏给你吃 评价为不如异界疯狂哥布林的玩意。
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