恕我直言,DNF策划有脑子但不多
通常一个游戏有几个核心的部门:游戏内容制作部,游戏活动策划部,商业运营部,活动宣发部。我不知道DNF有几个部门,但是给我的感觉就是只有一个部门独大,我说什么就是什么,没有集思广益所能体现出来的局面。作为一个有经济体系的游戏,商人,玩家都是不可或缺的,打击任何一方都是一种没脑子的行为!
策划和商人,玩家不是敌人关系,而是互为依托,互惠互利共赢的关系!请记住这一点!
DNF现在面临的就是游戏内容太少,我说的游戏内容是一种长期存在的,而不是所谓的限时性活动和小游戏活动。把思路打开不要局限于打团提升,人有千人千面,游戏应该也要学会变通,提升要多种玩法,可以参考其他网游的玩法。
与其对商人围追堵截,限制交易,不如把心思花在游戏内容上,堵不如疏!内容多了金币消费的地方就多了,角色提升的方式多了,也就不会显得只有打团这么枯燥乏味了。更重要的就是提高账号的价值,可以参考梦幻西游,出极少一部分珍贵的装备,限制一定的数量,可以通过副本/寻宝产出。
还有就是官方自己搞一个账号交易或者角色交易平台,让玩家能感受到游戏的价值。
取消碳14 9163 砍白图收益 深渊是什么?最早的深渊,那是真的能一夜暴富,还有白图掉的可交易神器神装,只有摸金才能体验感觉,而近今年呢,装备毕业一茬又一茬,换完在换,一点保值的东西都没有。 现在dnf面临的最大问题是玩家的容忍度已经被消耗完了 以至于不论出什么都在喷 以前哪怕是史都会硬吃 现在先骂就对了 说得别的版本这种问题不存在一样 结论就是策划是把所有的东西全部垄断,玩家越来越少 多来点井盖 我不搬砖,而且经常要买金币,对我来说是好事,金币贬值。 几个部门都是fw 内容没创新 永远都是贴膜 开头第一句话就暴露了,你确实外行,不是这个圈子的。程序,美术,数值策划等策划,广告投放员,渠道才是核心。外行就别用这种看着文雅的词讨论这个行业了 天天维护的游戏也是牛掰 说那么多就为了给商人(黄牛)打掩护吗? 商人是你蝶? 9163这么大的事和影响,不得找个人背锅? 商人(黄牛)有鬼的作用?有拍卖行了 各种客户端的矛盾太深了,这个游戏已经烂了 商人是如何和玩家互惠互利的?难不成商人和玩家交易能赚系统的钱? 90出金97收金自带手续费100的互惠互利是吧 卢克时期黄牛炒附魔一张附魔100块的互利是吧