DNF策划有脑子但不多!
通常一个游戏有几个核心的部门:游戏内容制作部,游戏活动策划部,商业运营部,活动宣发部。我不知道DNF有几个部门,但是给我的感觉就是只有一个部门独大,我说什么就是什么,没有集思广益所能体现出来的局面。作为一个有经济体系的游戏,商人,玩家都是不可或缺的,打击任何一方都是一种没脑子的行为!
策划和商人,玩家不是敌人关系,而是互为依托,互惠互利共赢的关系!请记住这一点!
DNF现在面临的就是游戏内容太少,我说的游戏内容是一种长期存在的,而不是所谓的限时性活动和小游戏活动。把思路打开不要局限于打团提升,人有千人千面,游戏应该也要学会变通,提升要多种玩法,可以参考其他网游的玩法。
与其对商人围追堵截,限制交易,不如把心思花在游戏内容上,堵不如疏!内容多了金币消费的地方就多了,角色提升的方式多了,也就不会显得只有打团这么枯燥乏味了。更重要的就是提高账号的价值,可以参考梦幻西游,出极少一部分珍贵的装备,限制一定的数量,可以通过副本/寻宝产出。
还有就是官方自己搞一个账号交易或者角色交易平台,让玩家能感受到游戏的价值。
这两年极端事情太多了,策划也是作了又作 例如:取消碳14,9163,砍白图收益,一次次提高风暴攻坚战,打击币商,负优化拍卖行,等等,等等。 现在dnf面临的最大问题是玩家的容忍度已经被消耗完了 大盗邪帝 发表于 2024-12-10 10:01
现在dnf面临的最大问题是玩家的容忍度已经被消耗完了
以至于不论出什么都在喷 以前哪怕是史都会硬吃 签收°幸福~ 发表于 2024-12-10 10:01
以至于不论出什么都在喷 以前哪怕是史都会硬吃
现在先骂就对了 大盗邪帝 发表于 2024-12-10 10:01
现在先骂就对了
说得别的版本这种问题不存在一样 签收°幸福~ 发表于 2024-12-10 10:02
说得别的版本这种问题不存在一样
结论就是策划是把所有的东西全部垄断,玩家越来越少。 几个部门都是fw 内容没创新 永远都是贴膜
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