DNF的金币额度制(计划经济模式)是不可行的
DNF这次看来是想走计划经济模式了,措施又多又细致,试图从卖方开始,逐步管控到买方,实际上从额度制的推出,就已经影响到了买卖双方。但我说,这种计划模式是一定会失败的,就像上个世纪60——70年代一样。
采取额度制,这次卖家的金币交易受到影响后:
1、金币先贬值、后涨价。贬值是因为短期商家出货,涨价是因为后面刷金币的人会越来越少。
2、对卖家的限制会传递到买家上。因为金币的需求弹性系数很高,属于刚需,所以对低小散玩家打击会很大。金币价格上升了,会影响他们增幅和修理。因为他们预算有限,基本上靠刷金币进行游戏,限制金币等于限制了他们的财源,虽然他们支出不高,但却是DNF的庞大的游戏基础。
不要听那些自命不凡玩家的说法,因为游戏的基础毕竟是大众。某些自命不凡的玩家嘲笑低小散玩家是“排骨党”,实际上是在变相驱赶游戏基础,如果策划受这种言论影响,采取的措施来抑制低小散,最后结果就是发现人会越来越少。
3、会导致一批商人退出。有人认为不需要商人,但实际上,商人也是游戏经济的重要组成部分。没有商人的交易,道具就没法定价。商人一旦逐步退出,意味着游戏经济会逐步沉寂、变成一潭死水。没有可交易性的游戏,结局就是道具的贬值,和逐步的衰败。
这就像集邮,当邮票无人交易的时候,再稀有的邮票,也就是烂在手里的纸片而已。DNF的装备可以视为数字藏品,如果数字藏品没有交易,猜猜这个市场会变成怎么样?
有人提议的金币绑定制,实际上就是对这种无交易性市场的讽刺,或者说是预测。
结论:
1、DNF的计划管制模式一定会失败,而且会导致市场彻底失灵。
2、采取金币限制措施会打击低小散玩家,损害游戏基础,玩家会减少。
3、这次经济整顿过后,游戏经济会继续失衡。因为商人退出了。意味着游戏在逐步丧失可交易性。如果没有可交易性,意味着游戏道具就是在贬值,最后变成一个没有交易性的数字藏品市场,都烂在手里。
急死你 先看看你的号 建议删除交易功能,所有道具只能拍卖买,另外强烈要求商城物价翻倍,不然影响我们的体验感 问一下是账号全部限制,还是不同跨区名望限制??? 问题是币商倒闭了,平台的流水大幅减少。只靠散户出金能维持平台运行吗?平台倒闭了金币想换成现金就很难了。最后所有收益流通全部回归游戏,白狐狸的目的就达到了。至于游戏何时死,其实也不重要了。 绿牌等级太低了,老实交代是哪个黑商,我找你买点金币1:100那种,在不卖就要被套牢了 让以后的事实验证吧,创新实际不仅不会再伟,衰败已然注定 什么人才能发出必须要有商人的言论? 扣1买你的金 普通玩家感觉很开心,毫无影响。 1:100收币,再不出没机会了 别放屁了,社会不需要唯利是图的黄牛 一看楼主就是资本主义走 嘿嘿,一味地搞死工作室和币商,到最后只会策滑一家独大,快进到后面官方定价卖金币 排骨门分析就完了
全职搬砖时薪5元
怀才不遇壮志难酬 看得出来你挺急的 我寻思游戏的初衷不是游戏开发商圈钱的工具? 还在商人?还在商人? 没有商人,道具无法定价!