我来分析为何这么努力砍收益,比例变化不大的真正原因
为何这么努力砍收益,比例变化不大的真正原因是啥,我来分析很简单,
以前100个人里面有50个搬砖的,50个氪金大佬,现在100个人里面90个搬砖的,10个氪佬,上周打完雾神加了个群,团长一排6.8到7.2打完团也去搬砖,问我们要不要买金币比网站优惠,
所以风暴6.6门槛还是太低了,说不能交易就没人玩的,只要游戏好玩,比如像很多游戏,手游不能交易,氪佬该玩还是会玩,
想比例好的最好办法,其实是把冲手游那些氪金巨兽拉回来消费,
如果游戏只剩下搬砖排骨人,消费的脱坑太多了,怎么改就救不过来
没什么问题,现在末期金币没什么消耗,增幅活动也快没了 我见过不少大佬之前都全勤深渊 现在跑风暴了,要不然非46直接不上线 花开、誰笑 发表于 2024-11-21 10:14
现在跑风暴了,要不然非46直接不上线
23年的时候疲劳一罐比现在金币多多了 花开、誰笑 发表于 2024-11-21 10:14
现在跑风暴了,要不然非46直接不上线
但是很少有人去搬砖,因为游戏内容多 这不还是啊 游戏不好玩,没内容,玩家没有氪金欲望。 你放乌龟末期卢克初期那会人均想一脚下山,嗷嗷打造,金币流动性强消耗量大,金价自然会上涨 签收°幸福~ 发表于 2024-11-21 10:15
你放乌龟末期卢克初期那会人均想一脚下山,嗷嗷打造,金币流动性强消耗量大,金价自然会上涨 ...
那时候和现在能比? 签收°幸福~ 发表于 2024-11-21 10:15
你放乌龟末期卢克初期那会人均想一脚下山,嗷嗷打造,金币流动性强消耗量大,金价自然会上涨 ...
那时候但凡是个主c动不动就要百亿追求15百亿今天惨案下月继续。 签收°幸福~ 发表于 2024-11-21 10:15
你放乌龟末期卢克初期那会人均想一脚下山,嗷嗷打造,金币流动性强消耗量大,金价自然会上涨 ...
策划看氪佬这么能花钱他就想阿这钱氪给我多好你上15直接冲点券买礼包吧 签收°幸福~ 发表于 2024-11-21 10:15
你放乌龟末期卢克初期那会人均想一脚下山,嗷嗷打造,金币流动性强消耗量大,金价自然会上涨 ...
所以他就把整幅整到礼包多买多送和商城里了
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