感觉dnf就是没做好氪度和肝度的平衡
dnf的氪度相当高(单个角色),但是肝度相当低(单个角色),且装备的收集难度比较大(单个角色)。想要追求游戏体验,就只能是多起号(高氪高肝),但是一被版本背刺(喂养),就体验极差。
其实dnf这种版本模式更倾向于赛季模式,也就是暗黑2那种。farm模式也很像。但是暗黑2是免费的。
所以未来dnf想不倒闭只有两条路,维持高氪,但是把游戏内容集中在单角色身上,完美背刺多号d。要不就是降低氪金力度,降低入团门槛,大肆鼓励多起号,薄利多销,拴住在线时间,这样其实更有利于长期发展,但是收入可能在短期内有所下降,且游戏内容不让人满意的情况可能会降低游戏寿命。
那我玩DNF就是因为DNF氪度相当低 别的游戏动辄一次上万的花费到DNF能玩一年顶配第二年甚至可以接着玩 就这么说吧 这游戏现在的玩家群体基本上都是25以上的男的 这类群体的现状是可能愿意给游戏花钱却不愿意多花时间跟精力 如果不追求增幅 其实是花不了多少 DNF还高氪,真没想到的。 网游里面没几个比DNF还省钱的了 你玩个原神氪两个648都不一定能抽到想要的角色或武器 要做比较的嘛兄弟。 降低入团门槛这玩意,雾神普通才5w8名望门槛,可是能进吗? 感觉没啥用了啊
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