游戏比例崩盘就是官方不作为而已
礼包挺会出的,一年比一年变态游戏币回收机制永远不会的
游戏里掉落的材料几乎P用都没
本该稀有物品的狗眼,现在烂大街
什么都敢送,90%的玩家等送就行,根本不需要花钱,花游戏币
我个人的理解是,现在回坑玩家锐减,现存玩家流失,导致游戏里消费者大幅度减少 但是游戏币产出的减少量没跟上消费的减少,导致另一种变相的游戏币超发。想要游戏币回暖我认为还是要靠拉新和回归。 加新的游戏币消耗渠道很大程度上是双刃剑,因为有些人会因此买金币,而另一些人会因此摆烂甚至弃坑。 礼包才是核心 可以出个强化活动,15之前失败不碎或者不掉级 商城有效内容95% ,游戏副本有效内容5%。而且游戏内容做的又廉价,又好出 游戏币比例没有讨论价值,市场决定的,该是什么么样就是什么样,别老想着什么让比例回到以前 主要是没人玩了 游戏币崩盘的本质是什么?不是缺乏游戏币回收机制,而是游戏本身内容不吸引人。 增幅开放安全上+13,能消耗大量金币又能拉近大佬名望,85%角色都是红10,所有白图不产出金币,只有风暴产金币,想进风暴卷13去吧,还能搞死工作室,现在安全增幅10以下增幅下调些金币和矛盾
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