大魔王装备有没有可能是下版本装备的一种设计方向
下版本装备虽然都是成套成套的,但未必成套就不能够区分方向,甚至也可以继续保留一定的技能特化方向。比如说,A套装负责特化70、75,B套装负责特化80、95,C套装负责特化觉醒,
D套装牺牲速度换强度,E套装牺牲暴击换强度,F套装牺牲冷却换伤害,
G套装速度快手感好,H套装防御高还能回血回蓝,等等。
下版本更像永恒大陆2.0 你为什么一定要有套装呢?是因为设计师怕自己单件设计的太烂产生连锁反应又不愿意去做平衡调整吗? 玩家U_8835805 发表于 2024-11-16 08:25
你为什么一定要有套装呢?是因为设计师怕自己单件设计的太烂产生连锁反应又不愿意去做平衡调整吗? ...
套装比单件好平衡 更符合懒蛋策划 我倒是希望大魔王的槽位打造能保留 有可能,单件有特定特化技能,减CD,三速,减伤属性,整套只有技攻或攻强等属性。 很有可能,特化应该有可能转成这种系统? 大方向上选择多样,但在细节上也足够简洁,我认为这个思路比110版本海量的词条选择要好,不仅减少了玩家负担,还保留了丰富多样的玩法。 要是能真全自定义就好了。 这个魔王装备点强化是真爽,咔咔咔猛上 要是做成这样的话会变成75CD -5%/-10%/-15%/-20%这种按品质一步步给高状态 可能是 还可以吧
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