只要氪金游戏就有拉开差距的地方
你想一个问题,没差距那氪金图啥? 说白了,团本选择太自由了,就应该按照名望伤害自动匹配。官方自动匹配创建攻坚队,名望标准达不到,或者通关次数通关率达不到标准无法参加匹配。 最关键的就是没了辅助,混子就是混子,没有任何作用,不能给主c提供任何价值 拿苏醒来说,如果我7.0不会机制,我就找3个7.0一套秒;如果我6.5会机制就找3个6.5次数多的进去走机制;如果我6.5不会机制,我能怎么办啊,那就找高配带我,不放我我就骂 拿苏醒来说,如果我7.0不会机制,我就找3个7.0一套秒;如果我6.5会机制就找3个6.5次数多的进去走机制;如果我6.5不会机制,我能怎么办啊,那就找高配带我,不放我我就骂 玩家群体被分裂。 没有特色还会有很多人为的门槛,以前剑灵是要打通关次数成就!都会有办法创造门槛的 高情商:特色差距大
低情商:不想花钱还想和大佬差不多
高情商:竞拍没惊喜
低情商:自己分币不愿意花 但是像嗨嗨的分钱 不送你嫌没福利,送了你嫌没惊喜 lol没特色
只要氪金游戏就有拉开差距的地方
你想一个问题,没差距那氪金图啥? 不送你嫌没福利,送了你嫌没惊喜 现阶段问题是,特色大于装备,如果装备能不同名望化,装备大于特色,装备保值,那还差不多 说白了,团本选择太自由了,就应该按照名望伤害自动匹配。官方自动匹配创建攻坚队,名望标准达不到,或者通关次数通关率达不到标准无法参加匹配。
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