经过多次的增幅,我愈发觉得增幅改版势在必行!
经过多次的增幅,我愈发觉得增幅改版势在必行!学小游戏,增幅装备栏,一劳永逸 不止增幅,徽章和上下衣附魔和强化也基本上废了 直接把增幅加的四维翻10倍不就好了? 名望游戏 有没有一种可能?这个帖子是ch在试探?随便说说的,勿怪 11—12每件加0.5技工 13—14加0.3 后面每级0.2 类似于以前异界抗魔系统,根据名望差值加伤害,每和入场名望差1000,就增加或减少10%的伤害,比如6万名望的门槛,你6.1就是110%,5.9就是90% 说的好 只要提升率高于礼包,大家都会增幅不会买礼包了,金币全让商人赚了,腾讯赚什么?腾讯早就厌恶增幅了,当12增幅高于10双尊,那么都不会买礼包,只会增幅钱腾讯赚不到,除非增幅提升礼包里面特色百分比。 就是因为能继承所以特意弱化增幅伤害提升,另辟蹊径搞个喂养出来,不然有鬼的消耗,我一身增幅13四五年没动了 其实我想过这个问题,但是我觉得,不用改版增幅,而是改版奶系统,奶系统别再加力量-智力-三攻了,直接奶等效改成了直接给c加技工与攻强就完了。这样增幅的力量智力三攻也不会得到稀释,也就没有稀释一说了,这样也挺好的。其实就是需要奶系统改版就解决了。 我支持,两种方式都挺好的 增幅加技攻,删除让奶滚,一个4人2D小游戏还整个四不像的奶干毛 ch狗腿子滚啊 真按你的想法来这游戏死的更快 10以上加0.1技攻 1属强就好 也不会数值膨胀 增幅还有动力了 一件15的成本可是好多个10 组队也不会增幅没用了 这样绝对没人玩 增幅这样改版,继承必遭重创 无所谓,加不加技工我都只全身11,关我调事??