增幅如果改版为啥不能折中一下呢?
在增加四维的基础上也增加三攻,技攻的增加就放到恍惚套来实现,
就像现在的+11开始加1点技攻,
后续版本有新装备替换也没人能说什么,
这样折中一下,就不会现在这样只有奶增幅有收益,C单刷的时候增幅也会有明显提高,
组队的时候那点三攻也影响不了多大,
还能提高增幅的积极性。
现在增幅的积极性还不够吗 宝ˉ宝 发表于 2024-11-7 08:16
现在增幅的积极性还不够吗
看金币比例就知道,其实大家对增幅越来越没兴趣,不然不可能一个多月还80多 这种改版放到装备里当恍惚挺好,效果不好随时出个新的淘汰 每个版本都有增幅相关的装备就够了,而且强度都不低 玩家都是不见兔子不撒鹰的,策划也不会保证每个版本有增幅相关的最优选装备 出一些相关增幅的装备就行了,改增幅大概率会劝退一部分人 不用改增幅,改奶就行,奶不加三攻力智加技工。立马回到看力智面板的年代 恰切应该是每升一级增幅提升一点伤害才是最合适的。 增幅如果要改版我认为最好的方法是推出新的增伤机制,且每一级增幅给的提升率一样且一定要加算。 13以上加技工最合理
页:
[1]