奶为啥不改百分比
奶为啥不改成百分比提升,这不就直接解决了c增幅没用跟数值膨胀的问题了么?c本身基础属性越高吃奶提升越高,不是良性循环了么。是有啥弊端么?都讨论改增幅都没想过改奶。。容易引起内卷 然后又有一批人脱坑
现在策划靠业绩吃饭的 接受了现状留下来了 宝ˉ宝 发表于 2024-11-7 07:57
容易引起内卷 然后又有一批人脱坑
现在策划靠业绩吃饭的 接受了现状留下来了 ...
确实,留下来的都是接受现实的。不过目前这样没有地方消耗金币,通货膨胀的厉害 那我增幅的奶钱你给我? 学方舟是吧,迅捷墨灵=体力四奶 这样伤害怕是不好控制 这样就会导致,高打造的打团没意思,低打造的打不起团,谁买单? 金价主要还是和游戏好不好玩有直接关系,而不是花钱的地方多了金价就会上去, 有道理,直接改成加攻强 现在都有要删奶的了,再改成百分比还得了? 组队副本血量将变成四位数倍率 为啥你会觉得增幅在组队下提升小是个问题,,而不是一个天才设计呢。
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