把乌龟的机制拉过来,我现在也会
以前学学机制还是挺有意思的,现在为了机制而机制,特别的无聊,又臭又长,都是满屏的光线,
以前的机制失败了还是能打出伤害 现在的机制失败了 没了巨额增伤 根本打不动 甚至很多机制直接死 还固定了消耗品 想一想安图恩用现在这些机制 单就限制一个消耗品 就能搞死好多低配团
现在到处都是光线
从乌龟到巴卡尔基本每个机制都懂,但是雾神除了二阶段领主其他都是半懂不懂的样子
以前走机制有成就感,现在走机制说明不够强 还得充
为什么你会有 一个数值游戏要以走机制为主的想法呢?游戏跟游戏的定位是不同的。这加伤害的特色是越来越多越强。充钱打造是为了什么?喜欢走机制可以玩命运方舟,那个定位是无特色机制游戏
因为没乐趣,单纯为了机制而机制,满屏各色爆炸光污染
出机制的时候已经能打半死了
光污染啥也看不清
从次元开始就不像机制了,巴卡尔出完就像外包出去了,玩傻子呢
看几遍就差不多都会了。非蠢即坏罢了
因为宝宝巴士
就现在这副本多待一秒在里面都觉得恶心,赶紧打完就完事
因为国服特色越来越高,国服玩家又抵制高难度副本以及抵制超级加倍,还抵制破防打桩。
所以就刚好有了强杀的出现。
普雷毕业脱坑的都学机制,今年回归,啥机制都懒得学,随便看看视频。
还有韧性条 和喂养一起出来的。喂养都删了 韧性条不删? 历史遗留问题?
主要是游戏不吸引人了,就是打发时间了,
光污染严重,有的队友还打空气
光污染+切屏,不想学看着就恶心,从希洛克开始直到巴卡尔不论是军团本还是团本我都认真学机制,这个雾神机制看着就恶心