感觉雾神困难对角色坦度提了更高的要求
4波困难下来,最大的感受其实倒不是说机制有多难、血条有多厚,而是说怪物的攻击确实很高,很多攻击都能打一大半血,尤其是1阶段风有比较多的迷雾爆炸,稍不注意可能就被秒了。2阶段整体来看还好。3阶段门将机制虽然改了下,但这不是重点,重点是门将攻击实在太高了。基于此,我认为可以适当考虑一些肉装搭配,比如上衣20全确实可以考虑换成2816减伤攻强,同理还有劳力士的5技攻对比20减伤的攻强词条,都可以适当考虑。此外还有一些史诗融合石,就不多赘述了。
以前还有空血套,既然策划不喜欢,就让他给想办法吧 也就开荒需要考虑减伤的问题,再打2周熟悉要提速了还是要换回来 还是开荒不太熟练 打多了后门将抬手底下读条就知道什么机制 今天打的时候碰到躲在柱子后面不然全屏爆炸的机制 都没反应过来 跑半路就死了 只要不打门将,就不会死 只有这点感觉该被秒还是被秒,也就奶异抗属抗减伤拉满那种才稳 今晚遇到了两次门将刚进图加完buff就死了,门将还没开始攻击,我还是75双防的奶,然后切换到雾神也是雾神还在转阶段我复活币就跳出来了。 感觉没什么用,不想炸起码有一队太阳交门将,一起打本体是稳过的, 70防直接洗澡 这把我无伤,你挨打了吗
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