为什么要从巴卡尔缠斗改成小游戏
而不管是拉尔戈,雾神,还是埃尔贡,都继承了小游戏破防的设定,还有就是降低打桩属性,为此必须增加缠斗时的威胁,例如高伤和秒杀,或者像内贝尔那种动不动就无敌,而反馈最强的就是有预警的高伤或秒杀,也就是红圈,愿意去躲那红圈就是预警,因为红圈有预警作用,头铁不去躲,那红圈没任何用,还占屏幕,那就成了光污染希洛克黑鸦的缠斗指怪物满屏乱窜,毫无章法的无敌,摸到你弹到天上半天不下来 看似这些副本鼓励你在去跟boss缠斗实际上你敢去缠斗就是死,所以这俩版本逆转大幽魂和其他装备出现断崖式差距 巴卡尔怎么说呢 那时候我们公会周末能开一天团 就是这么离谱 那时候玩的人好多啊 修正一点,巴卡尔其实是缠斗和小游戏分开的,当出小游戏的时候不需要你进行缠斗,而拔剑那种机制更是纯缠斗机制。 日首笑之希洛克奥兹玛是缠斗,我先装作不知道为什么当初都是卢克西和奶太阳3+1进去秒 巴卡尔的狂龙是dnf近年来设计最好的怪 最符合缠斗的是三龙,然后是黑鸦,最后是巴卡尔本体,后面其它的都很一般 希洛克觉醒秒出图,奥兹玛觉醒下地吃激光进小黑屋,这很缠斗,很好 你在打人脸 习惯了
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