火1狼1 发表于 2024-10-3 21:28:22

现在的机制越来越脱离玩家和BOSS了!!!

现在的机制就是Boss往某个地方一站然后地面一堆伤害判定炸的屏幕乱七八糟,或者一堆眼花缭乱的机制但是和玩家和BOSS一点因果关系都没有就突然出现了。真的就这种机制这种攻击方式最偷懒了,地面的伤害判定改一改形状改一改乱七八糟的特效就又是一个BOSS。曾经的机制与其说是机制,不如说是boss的某个技能玩家通过手段去破解它,然后玩家获得正反馈,现在纯粹是为了增加难度而增加难度。打了一上午除了想吐之外没有任何感觉,只要盯着地面就够了看哪里炸了。

宝ˉ宝 发表于 2024-10-3 21:28:33

真的感觉我快撑不到120版本了,这个版本真的让我无法喜欢起来。

玩家U_8835805 发表于 2024-10-3 21:28:42

韩策懒狗模式好几年了,特效机制是最容易设计的,随便BOOM就完事了

d64sfsd5fs6d5f 发表于 2024-10-3 21:28:52

三条虫的版本雾神和苏醒之森更逆天,弹幕亮瞎眼都做进去。

德德丶 发表于 2024-10-3 21:28:59

所以四小龙,巴卡尼,巴卡尔才广受好评

郭辉19900202 发表于 2024-10-3 21:29:09

因为这样设计是最简单的 红圈就是下一次安全区域 降低游戏难度的设计 看起手的那种才难 至于四小龙 巴卡尔? 龙族哥布林! 这种更简单已经不算副本了 约等于让玩家打木桩  所以看你是喜欢简单的副本还是打木桩

SMIK啊啊散打 发表于 2024-10-3 21:29:17

趣味性搞成异界那样的机制 多好玩非得屏幕爆炸

你是我的菜瓜 发表于 2024-10-3 21:29:29

打完我对BOSS的感觉 不是炸这里 就是炸那里(迪达拉看了觉得很好),不用看BOSS什么抬手动作,只需要看地板的圈就行。

无聊之中是寂寞 发表于 2024-10-3 21:29:38

那你来说说,玩家一堆超模大技能,三速又飞快,这种情况下如何设计打起来有乐趣的BOSS

终究是分手 发表于 2024-10-3 21:29:48

红圈城与勇士

大众流水团 发表于 2024-10-4 15:13:46

各种花里胡哨 各种黄色 紫色 光线夹缝中求生存 跑他跑躲啊躲 正常么
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