大伙觉得怎么样。理性讨论
增幅数值在原有的基础上增加可选择的属性值。1.技能攻击
2.三速
3.技能范围
4.技能cd
5.增益量
拿技能攻击来说。
装备增幅等级到10时,可以选择额外增加技能攻击力,增幅10时基础技能攻击力为1%,增幅11额外增加0.2,增幅12额外增加0.3,增幅13额外增加0.4以此类推。
选择其他属性也是这个模式,增幅10给一个基础值,增幅越高属性值越高(技能cd和三速等功能性属性是否要设置上限这个得讨论)
玩家可以随时更改属性。
如果让这样的属性设置更加详细,是否要引入类似于天赋点的加点 。
大伙觉得怎么样。理性讨论
如果增幅改版这么改你觉得怎么样 增幅加技攻,加防御,加减伤 太阳放进副本技能,让畸形奶滚蛋 可以 进一步拉大打造和没打造就差距 吃奶后仍有大差距 夜弦辰歌_wk40 发表于 2024-9-28 08:00
吃奶后仍有大差距
地下城最大问题就是养出了一堆刮刮乐打造 夜弦辰歌_wk40 发表于 2024-9-28 08:00
吃奶后仍有大差距
居然还能打最高级副本? 夜弦辰歌_wk40 发表于 2024-9-28 08:00
吃奶后仍有大差距
这个问题如果不解决,游戏问题是很难好了 可以以2.5:1换算成三攻 可以强打时加入自选(力智/三攻) 我觉得挺简单的
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