经过多次的增幅,我愈发觉得增幅改版势在必行!
首先,在奶系职业的影响下,增幅所带来的几十点力量智力,远远无法匹配增加的名望值,比如11上12,加了23点力量,名望却足足加了91点,一身下来不算武器就是1001点,可提升呢?几尽于无增幅,作为消耗金币的最大方式,以及礼包产物的大头,继续这样下去,随着奶量的提升,以后增幅除了名望的价值就一无是处,后果就是玩家的增幅欲望越来越低,这种核心玩法如果不能继续下去,dnf也就到头了,所以……增幅改版势在必行
而我有两种想法,或许可行
第一,就是增幅除加力量外,还额外增加另一种伤害系统,如技能攻击、攻击强化的第三类伤害形式,这种形式不会受到奶量而稀释,可大大增加增幅的寿命和含金量
第二,其实和第一点相同,但改版的不是增幅,而是奶系职业,让奶的buuf加成不再是力量智力和物攻魔攻,而是另一种伤害形式,具体看第一
此二种方法,或可一劳永逸,让地下城再次伟大,实现增幅盛世! 学小游戏,增幅装备栏,一劳永逸 不止增幅,徽章和上下衣附魔和强化也基本上废了 直接把增幅加的四维翻10倍不就好了? 名望游戏 确实可以出个新系统 全身强化/增幅1-9加攻击速度 从10开始加技攻 你全身?10就加百分之二十速度加2技攻 后面每次全身装备?1 就就解锁?2速度和2技攻 像现在一样,天天被消炎骑脸输出 谁去增幅 只能说赚钱都不会 有没有一种可能?这个帖子是ch在试探?随便说说的,勿怪 11—12每件加0.5技工 13—14加0.3 后面每级0.2 类似于以前异界抗魔系统,根据名望差值加伤害,每和入场名望差1000,就增加或减少10%的伤害,比如6万名望的门槛,你6.1就是110%,5.9就是90% 说的好,使我经验加三 只要提升率高于礼包,大家都会增幅不会买礼包了,金币全让商人赚了,腾讯赚什么?腾讯早就厌恶增幅了,当12增幅高于10双尊,那么都不会买礼包,只会增幅钱腾讯赚不到,除非增幅提升礼包里面特色百分比。 就是因为能继承所以特意弱化增幅伤害提升,另辟蹊径搞个喂养出来,不然有鬼的消耗,我一身增幅13四五年没动了 其实我想过这个问题,但是我觉得,不用改版增幅,而是改版奶系统,奶系统别再加力量-智力-三攻了,直接奶等效改成了直接给c加技工与攻强就完了。这样增幅的力量智力三攻也不会得到稀释,也就没有稀释一说了,这样也挺好的。其实就是需要奶系统改版就解决了 我支持,两种方式都挺好的 增幅加技攻,删除让奶滚,一个4人2D小游戏还整个四不像的奶干毛 ch狗腿子滚啊 10以上加0.1技攻 1属强就好 也不会数值膨胀 增幅还有动力了 一件15的成本可是好多个10 组队也不会增幅没用了 确实可以出个新系统 全身强化/增幅1-9加攻击速度 从10开始加技攻 你全身?10就加百分之二十速度加2技攻 后面每次全身装备?1 就就解锁?2速度和2技攻 像现在一样,天天被消炎骑脸输出 谁去增幅 只能说赚钱都不会 我支持,两种方式都挺好的 我支持,两种方式都挺好的
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