木晓熙 发表于 2024-9-24 09:20:02

所谓的“同部位是加算”其实只是表象

所谓的“乘算”可以这么说:本来假设你的基础伤害是1000,各种技攻分别是4%、25%、50%,那么你的伤害计算是“1000×104%×125%×150%” 而加算是这样的:假设基础还是一千,攻强(不考虑基础系数)分别是4%、25%、50%,那么伤害计算是“1000%×179%”(179就是4+25+50),然后看看所谓的同词条呢? 技攻:还是按刚才的例子,但是把4%换成5.5%,那么就是“1000×105.5%×125%×150%”,可以看到,其中的104变成105.5就是(104+1.5)也就和所谓的加算算法一样了,但其实事实上并非如此。

木晓熙 发表于 2024-9-24 09:20:19

由于是同词条的变换,本质上就是把这整个东西换掉了

木晓熙 发表于 2024-9-24 09:20:27

所以其实是先把“1000×104%×125%×150%”这一串除去了4%再乘上5.5%,也就是“1000×104%×125%×150%÷104%×105.5%”(不用算也知道结果与前者相同,毕竟104%约去了)

木晓熙 发表于 2024-9-24 09:20:46

所以所谓的“同部位是加算”其实只是表象

木晓熙 发表于 2024-9-24 09:20:58

你看上面的式子可以看到本质上这个5.5%还是按照乘算算的“×105.5%”

木晓熙 发表于 2024-9-24 09:21:04

只不过把4%换成5.5%这个操作会算出和加算一样的结果而已

夜弦辰歌_wk40 发表于 2024-9-24 09:21:22

在礼包特色面前,这些数据根本就不成立

夜弦辰歌_wk40 发表于 2024-9-24 09:21:27

不信自己拿至尊和普通称号去测试一下就知道了

我是溺水 发表于 2024-9-24 09:21:37

一般来说,只要特色年年更新,就算存在稀释,也不会特别明显

我是溺水 发表于 2024-9-24 09:21:44

而且花费不会特别高,因为特色加的基本都是技攻,攻强,属强之类的属性

我是溺水 发表于 2024-9-24 09:21:54

这些属性在游戏里面是不能免费获取,且属于百分比提升项目,与游戏基础值无关,反而是增幅,三攻附魔,玲珑之类的固定提升项目

我是溺水 发表于 2024-9-24 09:22:03

因为游戏内的基础数值过高,即使花了几倍的钱,得到的提升效果,也远不如更换特色明显

我是溺水 发表于 2024-9-24 09:22:10

这也是很多人红11-红12以后,就不愿意继续提升增幅,改去提升辟邪玉、光环、礼包附魔、年宠、换装之类的现实原因

郭辉19900202 发表于 2024-9-24 22:06:42

都一样啊

末日、重现 发表于 2024-9-25 15:09:10

只是表象
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