金价就是玩家自己决定的
金价就是玩家自己决定的,这游戏氪金的人多了,买金币的人多了,金价自然就高了,现在附魔打造基本都是白菜价,提升还巨小,谁天天买金币?你看dnf手游不就是这个道理?刚开服一堆人强化装备,炭价格高得很,然后ch搞一堆背刺氪佬的内容,人家氪佬跑了一大批,现在好了,炭价大跌。增幅器删了,你觉得金价会不会涨一点 玩家决定?游戏决定! 夜弦辰歌_wk40 发表于 2024-9-14 11:37
增幅器删了,你觉得金价会不会涨一点
为什么一定要金价涨还要搬砖门槛低呢 夜弦辰歌_wk40 发表于 2024-9-14 11:37
增幅器删了,你觉得金价会不会涨一点
只要产出和消耗相对稳定,金价稳定就够了 夜弦辰歌_wk40 发表于 2024-9-14 11:37
增幅器删了,你觉得金价会不会涨一点
难道一定要让零成本的玩家高收益才是好游戏吗 基拉KIRA 发表于 2024-9-14 11:37
难道一定要让零成本的玩家高收益才是好游戏吗
不能够只站在零氪玩家的立场思考。 基拉KIRA 发表于 2024-9-14 11:37
难道一定要让零成本的玩家高收益才是好游戏吗
假设所有玩家的消费力不变,削减金币的产出和价值,也就是减少了玩家劳动产出的价值,导致玩家消费的钱越来越少回流到玩家自身。 基拉KIRA 发表于 2024-9-14 11:37
难道一定要让零成本的玩家高收益才是好游戏吗
这是这个团队吃相难看,是玩家和运营的对立,不是氪金和零氪玩家的对立。 夜弦辰歌_wk40 发表于 2024-9-14 11:38
这是这个团队吃相难看,是玩家和运营的对立,不是氪金和零氪玩家的对立。 ...
现在没消耗,一罐疲劳150也就这样了 夜弦辰歌_wk40 发表于 2024-9-14 11:38
这是这个团队吃相难看,是玩家和运营的对立,不是氪金和零氪玩家的对立。 ...
要是收支不平衡比例一样完蛋 夜弦辰歌_wk40 发表于 2024-9-14 11:38
这是这个团队吃相难看,是玩家和运营的对立,不是氪金和零氪玩家的对立。 ...
当时恩山收益高也是因为喂养花费大,都得寻求一个平衡点
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