我发现好多人映像流职业排名。
很多排名也明显是错的。咱也不清楚做职业排名的是怎么做数据排的。目前我有以下这些职业。
第三排,有刃影,力法,鹦鹉,猫娘,毒王
你们觉得哪些职业是弱的?
明天的雾神尼,雾神团,我都记录下整体dps情况。
我感觉网上的说法夸张得一匹。
礁石有数据图,强不强看一眼就知道个大概 我就问你们几点。 ①40秒cd,400万伤害的技能是不是比10scd,100万伤害的技能要强? 虽然理论秒伤都是10万。但是cd越快,越容易空转。另外就是开局就刷新的cd,大技能也更有优势。 比如打桩41秒。400万的技能就能2个 100万的技能却只有4个。伤害可是差了一倍。 ②结合第一点,
我就问你,假如剑魂95秒伤6.6万,41秒cd。红眼95,秒伤7.7万,51秒cd。是不是红眼95更强? 秒伤一样的情况下,cd越长的,越强。
现在秒伤比你高,cd还比你长,不就是更强了? ③所以职业强度到底是所谓打桩排名,还是根据适配装备后数据分析准确?
比如40秒打桩。
A职业:95技能,39秒cd,200万伤害。
B职业:95技能,41秒cd,300万伤害。
明眼都知道b职业95技能甩A职业95几条街。
但是打桩,就是A职业比B职业强。
虽然实际没这么夸张,但是按职业打桩判断强度就是不那么靠谱。
④,你们觉得cdr职业自带cd到底该直接加入技能伤害/技能时间得到秒伤对比。
还是按照常规搭配后的额外cd装换算率换算技攻加到职业数据里?
这明显就得按装备cd换算率来。
你比如剑魂比红眼多14%cd,
红眼就算用贴膜补,也就技能数据亏7%,
但是剑魂14%自带cd,直接算数据里,可是提升了16%
要是下个版本14cd,只亏3%,那你cdr职业评价更名不副实。 实战完美复刻打桩的很少,就算同职业同打造每个人手法技能顺序问题也会影响,有些特化职业打桩和实战差别不大
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