说啥没内容,其实就是太容易毕业了
出个团本,三几个月,也许还没这么长,大部队都毕业了。毕业的图,就是过时的图。当年刷泰拉石套装,后面刷假猪套,一个破图天天刷,满勤刷半年以上,我不信有人会刷完了不会有想吐的感觉的。但没有人会说没内容。就是不容易毕业。110版本后,也推出了很多系统。像军团本,像勋章改版
勋章改版那次。花力气,还专门弄个专用频道,都是撑不久的。一个独立系统,提升却是蚊子腿提升,不明白改来干啥。要想持久,就弄套成熟点的,提升的上限够高,梯度安排合理的系统来。这样才可以持续让玩家保持热情。
在快节奏的生活你还想让大家陪你做250?想屁呢? 当年长征能吃上草都不赖 现在天天吃肉都没滋味! 详细的都明白! 结尾直播彩蛋说了:增幅继承淘汰,改为装备振辐,只能用点券或者代币卷进行振辐,振幅可以每个版本继承,需要在期限内花点券继承。 但策划透露振幅装备可以通过材料转换为矛盾,帮助玩家先增幅装备作为过渡 玩这游戏的都是8090后 你感觉这群人有多少时间玩游戏 就最简单一句 国服ch一点不在乎玩家感受 现在的处境不是一天形成的 被ch恶心一次就走了一些 去年直接高潮 连续5 6次恶心玩家的事 这个年龄段的玩家大多都是老玩家 也知道ch的嘴脸 不爽直接弃坑呗 这游戏已经10几年的老游戏了 玩家回归大多是怀旧 这游戏也不是当年的八百万勇士玩的那个游戏了 再怎么毕业其实都是同质化。副本把玩家群体隔开了,氪金的可以不走机制秒。环境都变了,变成无脑内卷秒秒秒。氪金不走机制好像都理所当然了。氪金走1轮机制过,不氪金微氪走2轮过。我感觉很正常。高配团其实就是一群没脱坑的结晶体里面的混子乐意秒秒秒的。 就幽暗岛之前,你组队环境就是你特别容易组上让你当纯种打手的人。进去就一轮输出机制然后躺尸。这玩的就特别恶心
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