为什么现在很多人一遇到机制就废
是因为恐惧机制吗?当年60版本的时候,想通关E2的每一个房间都得不断学习-实践-再认识般地循环学习才能够通过,除此之外别无他法,能通关后,哪怕天天光头,也在每天思考着如何能够优化通关过程中的操作,试图寻找更快的打法。
而现在呢,一小部分人是压根不打算学习机制,大部分人是看一眼攻略,一看视频时长,算了,不学了,无形之中就产生了内心对机制的恐惧和想通关团本之间矛盾,因此很多人被迫选择其他非自身实力的手段通关。至于为什么,一问就是这个理由那个理由的,全是外部因素,自己永远不觉得自己有问题。一看见有人说怀念08年,就过去喷别人是遗老玩家,说假设真的回去了会彻底无法适应这款游戏之类的话,却不曾想过是自己的水平早已不足当年玩家水平的平均值,以自己为中心,认为别人会适应不了当年的环境。
我觉得游戏可以设置一种限制玩家使用非自身实力手段的规则,玩家必须熟练各个团本机制后逐渐解锁这一部分的力量,若玩家尚未解锁,则玩家所有能够使得角色的实力(现版本为名望,以往的版本为战斗力、抗魔值等)高于锁定上限时,强制中断该操作 这样一来,一不影响大佬玩家提升角色属性,二能够禁止不懂机制的人混入到角色实力和大佬相当的人群当中,三是可以让玩家便于观察、节约时间、提高开团效率 16 17岁的少年和30岁的大叔。 心态不一样了。 再说现在的光污染是以前的多少倍。 现在都是生活都是快节奏。一个成年人没有那么多时间。 以前还经常守着电视看几十集的电视剧。现在的人就只刷抖音短视频了。 游戏 时代 人 都会变。 那些吹怀旧服的。你习惯了现在的玩法。 去玩那个 龟速。没有复活币 缺蓝 技能墨迹的版本。 我保证他现在玩不下去。 现在打一把强者之路—证明。 没有速度 又刮痧。很多人都在叫难受。不想打。 大盗邪帝 发表于 2024-8-17 15:02
我保证他现在玩不下去。 现在打一把强者之路—证明。 没有速度 又刮痧。很多人都在叫难受。不想打。 ...
70版本SF的我玩过几个小时,根本不像当年那样难打。当年自己职业加点都看不懂,刷图之前也没有个规划,比现在菜多了,其实那时候的版本真没他们说的那么难打 大盗邪帝 发表于 2024-8-17 15:02
我保证他现在玩不下去。 现在打一把强者之路—证明。 没有速度 又刮痧。很多人都在叫难受。不想打。 ...
以前为什么生活节奏没那么快,是因为以前交通不发达,很短的距离也要在路上浪费很长时间,然而一天只有固定的时间,路上浪费的多了,自己的时间理应是减少的,但是现在的人却没有以前的人那么积极投入 都脱坑了啊,幽暗岛我就发现了这游戏只剩下氪金老头。是老头,主打一个氪金秒白图去的。ch也挺迎合这群氪金老头口味的。几乎所有怪都是可以靠硬伤害罐的 结局就是游戏快凉凉了 就没有一个怪是带无敌强制走机制破防的。只剩下开锁共鸣。 为什么都觉得没内容?因为第一天就打爆。机制没见过,假设第一天因为不会机制全炸团,会没内容吗?第一天雾神炸团只和伤害有关系,这种副本就是白图 机制他全部设计在不重要位置上。关键还弄贼复杂。拉尔戈全程你都是打的。几乎没有无敌状态,机制就是为难伤害不够的。雾神同理,假设雾神3阶段没有共鸣,不过铺路机制你永远破不了防解除不了boss无敌,这团本打的才有意思。 这还用说啊 机制就是最沙雕的设定 一个人过不去全队跟着寄 以前这游戏可没有机制全靠走位输出 现在可好过机制然后打桩 刷个团跟高考似的还得背题 这叫动作游戏? 这叫连连看与躲避球
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