dnf其实只需要一个很小的改动就能长期解决游戏币的回收问
删除可交易灵魂之源兑换,魔法书的材料商店增加游戏币购买灵魂。系统可以长期有效的回收大量游戏币,对正常玩家毫无影响,也不用在版本更新的时候买灵魂看商人脸色。影响的只有商人和搬砖海伯伦白图的工作室们。因为灵魂之源是被回收了,但是灵魂的所有收益都进的白图工作室和商人的口袋。直接点官方10wRMB回收24技工玉,策划:我复制的,我回收?只有狗当宝。 白图不产出史诗、深渊增加难度、难度越高史诗几率越多!风暴保留前30门槛也产出史诗 解决你们这些野东西金价问题就解决了 本来就喂养不动了还花金币?出绑金,从产金源头上解决,白图爆金币不可交易,+7以下增幅器,灵魂之源,喂养券华丽徽章都行,只给养成材料一毛钱都不要给套现。 你取消一折喂养,能再跑掉一半,玩的能再杀掉所有小号。你知道为什么吗 直接付费买疲劳,1W金币一点疲劳。然后把风暴冒险改成一管疲劳200W金币。 海伯伦白图现在还能搬? 根本原因还是在于复制,现在还不知道有多少黑货在流通 我每周都卖280个,自己剩100个用 随机门不能多开 双开就行 别乱建议了,策划不懂?问题就是策划小弟是工作室和商人头头啊 现在版本玩小号累的要死,能杀豆沙了,原本20个号到现在就2c2奶了。要不是钥匙不够,我小号一下都不想碰。 20亿一张+15保证好多人买,商城快上架就行了 这个,在喂养版本,取消可交易灵魂之源,就算材料商店的灵魂只卖1万1个,一年回收的效果比一年出10次增幅活动的效果都好。看得懂的自然懂,看不懂的多动动脑子,别出来嘲讽,晓得自己很蠢 任何一个游戏,都需要一个核心,但消耗量不大的东西,作为回收游戏币的途径,经历这么多年,还只靠增幅强化?何不从版本必要的消耗走。 这个可以有,对正常玩家没什么影响不过灵魂之源定价嘛
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