R玩家肯定希望比例越高越好,而且游戏2大毒瘤,1个是商人,1个是工作室。
说白了还是版本太无聊还有各种因素导致玩家陆陆续续脱坑,金币没地方用加人少了自然就崩了,而且事实证明砍恩山砍碳14砍光迹比例并没有让金币比例回到以前,反而把110长草期太无聊的缺点直接暴露出来了
恩山确实夸张了,一个角色400W,就算他6块钱吧,一天搬5个角色就是30块钱,搬10天就是一套年套,策划还怎么赚钱
说到底根本原因:玩的人少了呗。整那么高大上的词
洗SS自定义改成金币锁1金币锁2 就跟红皮一样 但是价格是红皮的一半 我相信绝对有人洗 悬浮石改成可金币购买10W/个 白云那种高级门票改成每周每角色限购一或者二 一百五十万一张 附魔卡片升级提高需要卡片的数量三张改成五张每张20% 可以用币代替一张100W 想改变经济很简单 策划只是不想弄
思路再打开一点,
全球经济下行
美国加息造成的,钱都存美国银行吃利息,谁tm拿来消费啊
不是,为啥还咋说策划不作为不调控金价?现在这金价就是策划乐意看到的,说不准是有意搞成这样,有没有9163都一样。
这游戏还能再战10年都凉不了,一堆人充钱拿命凉
穷就去上班,洗盘子打螺丝,别天天在游戏里面
整个国家的经济都不咋样了,你还指望游戏里经济好嘛,以前大家收入多,现在谁舍得充游戏,何况收入还低了
经济系统游戏环境问题扣1 ,涅槃!姜随机随机重生
游戏风格内容玩法问题扣2,归来!尹大饼的王座
没内容,自定义都满了很久了,喂养有材料就行,周年庆拉稀,群里结晶体都顶不住了,我等咸鱼只能玩玩未央了
我看到你们在这说经济系统就恶心 ,活不起了 ? 穷就好好上班 ,别tm来玩游戏
啥玩意儿说的乱七八糟,比例越高对玩家越好,你这意思咋着?商人越多越好?**人就多了?商人多了这游戏就不会凉?什么奇葩。还相互接盘欣欣向荣
恩山确实夸张了,一个角色400W,就算他6块钱吧,一天搬5个角色就是30块钱,搬10天就是一套年套,策划还怎么赚钱
洗SS自定义改成金币锁1金币锁2 就跟红皮一样 但是价格是红皮的一半 我相信绝对有人洗 悬浮石改成可金币购买10W/个 白云那种高级门票改成每周每角色限购一或者二 一百五十万一张 附魔卡片升级提高需要卡片的数量三张改成五张每张20% 可以用币代替一张100W 想改变经济很简单 策划只是不想弄
主要还是9163事件,不懂就别天天哔哔赖赖。好好打螺丝。
洗SS自定义改成金币锁1金币锁2 就跟红皮一样 但是价格是红皮的一半 我相信绝对有人洗 悬浮石改成可金币购买10W/个 白云那种高级门票改成每周每角色限购一或者二 一百五十万一张 附魔卡片升级提高需要卡片的数量三张改成五张每张20% 可以用币代替一张100W 想改变经济很简单 策划只是不想弄
只有砸碎重建,先清理掉dxc所有人的仓库金币,然后重建经济系统