现在增幅对游戏来说有点累赘了
现在增幅对游戏来说有点累赘了,但是又不能取消。必须要改变一下了,我觉得增幅一定要能勾起玩家冲击高增幅的欲望,而不是现在的一身10一身12摆烂。
我觉得最简单的就是减少奶对增幅的稀释,从而提高增幅的提升,把奶的buff改成增加技攻或者攻强, 然后控制一下数值,比如一身红10的奶 buff大约增加c 20技攻,太阳增加c50技攻 (只是举例,具体数值肯定很好研究,这个就类似于永恒套或者34c)。
但是副本难度的设计一定要以平民为标准(一身红10)就是一个新团本的难度 必须能保证所有人都是红10的情况下能通关。
这样虽然会拉大 大佬和平民之间的差距,但是有官才有民啊! 头部玩家都不投入了 平民玩家提供的在线率有什么用?
其实现阶段的增幅高名望低提升就是策划刺激增幅的一种手段,只是作用不太明显
实际上当前副本一身红0都能通关,包括雾神在内 大盗邪帝 发表于 2024-8-5 08:23
实际上当前副本一身红0都能通关,包括雾神在内
特色太多了 我觉得提高增幅的重要性 带来的收益 可以适当抵消礼包的特色。 大盗邪帝 发表于 2024-8-5 08:23
实际上当前副本一身红0都能通关,包括雾神在内
就是说可以稍微削弱礼包的特色,提高增幅的收益 kiss-傻猪 发表于 2024-8-5 08:23
就是说可以稍微削弱礼包的特色,提高增幅的收益
看到这有点绷不住了,抵消特色 kiss-傻猪 发表于 2024-8-5 08:23
就是说可以稍微削弱礼包的特色,提高增幅的收益
你猜DNF营收大头是靠礼包还是靠增幅本末倒置了属于是 大盗邪帝 发表于 2024-8-5 08:26
你猜DNF营收大头是靠礼包还是靠增幅本末倒置了属于是
可以适当抵消。 大盗邪帝 发表于 2024-8-5 08:26
你猜DNF营收大头是靠礼包还是靠增幅本末倒置了属于是
我的意思就是策划让出特色礼包的一部分提升 增加到增幅上 救一下游戏。 大盗邪帝 发表于 2024-8-5 08:26
你猜DNF营收大头是靠礼包还是靠增幅本末倒置了属于是
不是说取消礼包的特色,这很难理解吗? 大盗邪帝 发表于 2024-8-5 08:26
你猜DNF营收大头是靠礼包还是靠增幅本末倒置了属于是
游戏死了你双至尊提升100倍伤害又能怎样? kiss-傻猪 发表于 2024-8-5 08:27
游戏死了你双至尊提升100倍伤害又能怎样?
想的太简单了,增幅如果跟礼包特色挂上钩的话估计要被喷死,彻底成了氪金游戏 kiss-傻猪 发表于 2024-8-5 08:27
游戏死了你双至尊提升100倍伤害又能怎样?
现在增幅本身就是可以慢慢白嫖的系统,像你说的高增幅群体占比本来就非常小,营收看的是大的群众消费
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