老有人混淆视听,把金币比例和游戏未来挂钩
游戏留不住人是因为韩服没内容产出,一直在拖版本。国服人少了,导致金币消耗不掉,金币不值钱。结果现在一堆人搁那反推,想着出什么增幅活动,什么取消增幅器,用来帮金币增值。
这不就是纯因果颠倒吗,人少导致金币跌价,不等于金币涨价人就多
再说难听点就是,氪金玩家的消费(金币)意愿跟不上排骨党的产出了 宝ˉ宝 发表于 2024-8-1 17:43
再说难听点就是,氪金玩家的消费(金币)意愿跟不上排骨党的产出了
这个版本就是货币超发了,整那么烧脑干嘛,策划按照玩家都会喂养的大前提设计的金币产出
因为能氪的跑了部分 看看就好,金价难道不是最终的结果吗,结果一堆救金价的,难道重点不是把游戏救了吗
因为大伙就不相信这游戏还能救起来, 金币还能来波猛的拉上去一次 能消耗金币的土豪都拿增幅器去增幅了,产出的金币矛盾不烂还能咋样,春节礼包不加入增幅器之前金币会一天暴跌10个点吗,经典别人说什么都是错就你是大聪明
所以金价烂不烂和礼包销量有关系吗?我就知道有人又要说代币卷也是销量,你的代币也是别人真金白银的充值量,根本原因是别人愿意真金白银冲的量少了,不是你金币卖不出去不买礼包导致销量低 金价无论是过高还是过低,都会对游戏未来产生影响,怎么就混淆视听了? 压根不关心金币比例,我只是反感老有人想出各种救比例的方法,美其名曰自己在救游戏 金币价值是游戏赋予的,所以金价能够客观映射出游戏好不好玩,以及游戏是否还有未来。我认为大家说的救金价,本质上其手段也是在救游戏,这两者是不分离的,也是不冲突的。 有金价玩家摸金搬砖才有动力 你说200得比例 谁踏马玩 要不是9163事件,比例会这样? 还可以吧 还好吧
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