、落花忆梦 发表于 2024-8-1 12:24:11

增幅提升比较科学

增幅提升比较科学,增幅10,等于=1技工,全身也有12技工
金币不太可能,金币需要的是增加消耗量,使用金币开图方式就好了,比如新深渊金币+新材料方式。
现在就是深渊产出的东西 太不值了,所以没有任何吸引点。
很大原因也归结于,人人都能刷=人人都在浪费时间被策划摆布。
像以前, 深渊票巨贵,很多人都刷不起,这样深渊产物的价值才特别高,那时一个史诗罐子,可以卖几千万起步。

风雨忧愁寂寞 发表于 2024-8-1 12:24:26

砍产出不如增加消耗

风雨忧愁寂寞 发表于 2024-8-1 12:24:37

不如增幅改版刺激消耗

风雨忧愁寂寞 发表于 2024-8-1 12:24:47

其他地方加消耗已经很难带动大家兴趣了

风雨忧愁寂寞 发表于 2024-8-1 12:24:53

再晚点增幅都没兴趣了

基拉KIRA 发表于 2024-8-1 12:25:04

让我说,保留现有所有金币获得途径

基拉KIRA 发表于 2024-8-1 12:25:25

甚至增发金币获得途径

基拉KIRA 发表于 2024-8-1 12:25:31

让玩家更容易获得金币

基拉KIRA 发表于 2024-8-1 12:25:36

这样让玩家日常金币使用不再成为负担。

酒醉思红颜_aihr 发表于 2024-8-1 12:25:48

再怎么砍收益金币价格也上不去

酒醉思红颜_aihr 发表于 2024-8-1 12:25:55

现在是金币消耗渠道少的可怜,没地方能花出去
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