游戏发展的必要过程就是开始重视平衡
游戏发展的必要过程就是开始重视平衡不仅是职业平衡,副本平衡,奖励平衡
这些平衡的东西越多,游戏的运营也越稳定,但同时,这些平衡越多游戏也会越缺乏激情
为什么要给boss设定不会被打断的固定机制,为了平衡,让所有人有同样的体验
为什么要把奖励道具集中起来,为了平衡,防止有人啥也不打就暴富
平衡的本质是为了【不变】
减少游戏中一切会导致差异化的变数,从而达成稳定
但这种平衡对于一个老游戏而言,也等于放弃了游戏中的激情
所以要我说一切重要的改变就一句话 【舍弃平衡】
舍弃一切游戏内既定的平衡,无论是装备,职业,副本,奖励
这样会带来巨大的矛盾和争议,但相对的,这些矛盾和争议也会成为让玩家重燃热情的动力
90版本是dnf最火的版本 但那个版本和之前的86/85安图恩是dnf最不平衡的版本 充斥着不讲理的机制,职业歧视,装备歧视,可这些并没有破坏游戏 因为人本身就渴望斗争 哪怕破口大骂,哪怕气急败坏,人也更喜欢充满不公平不平等的游戏环境 说的很现实~ 你敢跟策划谈平衡 如果是大马猴么,倒还有那么一点儿的资格 换成其它玩家,策划说不定根本就不拿正脸对着 很客观的评价。
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