蚊香机制并不难
难的是 门将 的 雷属性机制 和 雾神本体 的 引路机制。 这俩机制你一个人会根本没用守门的雷直接挂机无敌或者等复活了,最恶心的没有之一 雷机制我不停的被眩晕是咋回事,知道要往圈里跑就是进不去 引路我看一个人可以过的了 蚊香对移速慢的角色简直是噩梦
队友也靠不住 雷机制真的纯见比机制 团本里难度最高的机制就是门将雷机制了,2-3-4反复横跳 我一直好奇,引路机制为什么不能13重叠呢…那不是一条直线,直接搬运走直线不是快吗你们试过没?我一直很好奇,但是怕被说,就一直按攻略说的做。真想忍不住试一下 大蚊香迷宫机制,你不要想着斜着走, 本质上是前后左右移动, 是蚊香向着你过来,只有上下左右来找空白处就行了 蚊香机制除了我自己,打团我还没看见过有人能过的,每次都是我自己过的机制 蚊香背个板就完事了,跟因果切披萨一样顺序都是固定的,就中间一个朝上变朝下不知道的时候最容易撞 那个雷狗链跳撞boss是吧,那个我就没见有能过的又德国配合跳,又得去站地下的圈无语 那个机制后续优化的话,应该会取消圆圈,减少失败眩晕值 雷机制改成不重置次数就好了,你可以伤害高点,一电80% 蚊香机制除了我自己,打团我还没看见过有人能过的,每次都是我自己过的机制 我一直好奇,引路机制为什么不能13重叠呢…那不是一条直线,直接搬运走直线不是快吗你们试过没?我一直很好奇,但是怕被说,就一直按攻略说的做。真想忍不住试一下 蚊香机制除了我自己,打团我还没看见过有人能过的,每次都是我自己过的机制 雷机制我不停的被眩晕是咋回事,知道要往圈里跑就是进不去 那个机制后续优化的话,应该会取消圆圈,减少失败眩晕值 雷机制改成不重置次数就好了,你可以伤害高点,一电80%
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