顶不住了,真要哭弱
这精灵现版本已经没有了操作难伤害高这个说法了,回到最开始的爆发速度不够快,近战要贴着怪打,副本环境结合本身角色操作变得要更加注意怪物的位置,在连c的时候要留跃作为追踪技能,并且精灵是没有无敌技能的(上马卡无敌算一个)使得操作量开始变多,容错几乎没有。没至尊宠物,还没一堆东西,这名望打739e也不低了吧 玩家U_8835805 发表于 2024-6-7 16:06
没至尊宠物,还没一堆东西,这名望打739e也不低了吧
错误的,这个是有网吧buff,还有拉一哥的桩tp出血流要扣5%的 还想咋样 我的精灵已经明显感觉到有点力不从心了,随着各个职业的优化和加强 本身的高数据的优势根本体现不出来了,感觉就是被那个加觉醒伤害的被动给拖累了,导致整体秒伤不够出彩,明明是个打续航的职业却因为觉醒的数据而被拖累 等某位看到马上就要发骑马红10千亿了。
哦忘了,某位好像被西了 加不加强无所谓,给加个冷却10秒内无敌技能就行这样不管什么版本玩起来都不会太难受 而且有跃存在,精灵并不怎么吃范围属性,该贴脸还是要贴脸 半特化75,强袭清6c有点烦 以前硬吃机制不会死的版本稍微好点,现在各种秒杀,只能老老实实躲 还好吧 还有办法付付付吗
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