抛开职业平衡不谈,副本无聊的原罪是什么?
打桩模式下版本前期爆发技能交上杀boss版本末期双绝出图,不重视boss缠斗只看中打桩爆发的副本设计是不是已经被95版本的漩涡、普雷验证为最无聊的副本模式?未来的雾神团本是否跟这种模式相近?到底什么样的副本设计是最无聊的?有缠斗的副本比较好玩 玩家U_8835805 发表于 2024-5-3 17:08
有缠斗的副本比较好玩
因果毁灭就比较好玩 无聊的源头不就是宝宝巴士么 简单点说,就是副本快餐化,每一个副本的内容都是短期收益,毕业了之后就没有任何意义。 过完机制放太阳爆发一波,然后再过完机制爆发一波,续航半天不如过完机制增伤加太阳爆发阶段,个人认为这是最无聊的,给人一种动作性匮乏的感觉,雾神团本感觉还不如巴卡尔 现在几个连续副本都是还没上线就开始削,跟以前超级加倍什么关系? 秒秒秒?我现在还是觉得因果比较好玩
根源是性能过于膨胀,而且在这种情况下还不出随机副本 还不是宝宝体质引申的问题,一个网游地图就不该设计成进图秒,那这样有个毛意思 副本无聊归根到底就是太简单,想想刚出的四小龙巴卡尔 幽暗岛 多有意思 还可以吧 机制出难了,又有人叫唤。秒秒秒还有人叫唤。
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