这版本算装备平衡了吗
速度cd范围各有取舍,虽然有些职业会有唯一指定流派,但流派确认之后也可以根据自己的习惯或者职业特性微调搭配。以前的版本好像做不到这些。
装备多样性比之前好,不过核心还是那几套 比之前好一些,核心问题还是职业差距太大,这玩意策划也平衡不了,也没这个能力 装备属性区分不开职业特点和玩法,还是在固定流派中单纯地追求伤害,职业不同适配性还不一样,这个版本的装备环境在某种意义上 平衡也是一种不平衡 平衡个锤子,纯比数值。 比如刃影 睡眠腰 我就要cd 别的职业要攻强 感觉四次条自定义获取难度降低以后确实流派玩起来舒服,挺舒服的 触发条件删了一大堆,几乎变成纯粹的比大小了 直伤的劳力士都把半血打出翔来。上版本空血半血都还是直伤的排面。
就是把戒指换成海贼,劳力士不仅伤害吊打你,cd还比你多6 半血肉啊,比较出血直伤的时候速度是选择项,比较半血的时候护盾厚度就不是选择项了是吧
页:
[1]